El jueves 25 de enero durante el curso:
- Paty presentó un documento que está elaborando con las reglas oficiales y lo que debe contener un juego de Tetris para pode llamarse así.
- Bárbara y Hugues presentaron dos proyectos existentes en github de un juego de tetris en go.
- Rafa presento un resumén que hicieron él y Fran, sobre recursos e información para instalar y programar en go, así como herramientas de desarrollo.
Vamos a estudiar los programas existentes de tetris teniendo en cuenta que en ellos, por lo general, la HMI se encuentra mezclada con el motor de juego, y para nuestro caso (en que queremos entrenar un agente inteligente), tenemos que tener cláramente separada la interfase de la función de transición.
Para el próximo jueves tenemos los siguientes compromisos:
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Instalar el lenguaje go y desarrollar un pequeño programas para verificar que todas las herramientas funcionan correctamente (incluyendo los puligins del editor que vayamos a usar).
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Hacer un fork o un clone de los juegos de tetris, ejecutarlos y revisar en términos generales como funcionan.
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Especificar bien los equipos que van a desarrollar los juegos de tetris (o en su caso de manera individual para el que lo prefiera). Dar de alta un proyecto en github y traer la direccion del proyecto para registrarlo en la página del curso (y que todos podamos compartir lo que hacemos).
En próximos posts envío la información de los proyectos y la de la información de go. La especificación del juego de Tetris la está realizanco Paty y cuando la tenga completa se anexará.
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